Tai paskutinė taisyklė, kurią reikia prisiminti. Perskaitęs šį puslapį jau žinosite visas Go taisykles.
Ko sąvoka yra šiek tiek sunkesnė už anksčiau aprašytas taisykles.
Sėkmės!
|
* Baltieji čia neatsako |
Vienas baltas akmuo yra atari būsenoje. Nukirskite jį!
Nukirtote? Tai apžiūrėkite lentą atidžiai. Pamatysite, kad juodasis akmuo, kurį ką tik padėjote, yra atari būsenoje! Kas atsitiks, jei baltieji tai padarys? Todėl, ėjimai, kurie atstato tokią pačią lentos poziciją yra uždrausti.
Lentoje, esančioje aukščiau, galite pamėginti padaryti ėjimus baltiems. Taigi, pamėginkite pagrobti juodą akmenį viduryje.
|
Gali, bet pirmiausia turi žaisti kažkur kitur.
Taip gaunasi kitokia lentos pozicija. Taigi, Jūs galite pasiimti Ko akmenį atgal po to, kai sužaidžiate kažkur kitur.
Padėkite baltą akmenį bet kur, kur Jums patinka, aukščiau esančioje lentoje.
Taip pat padėkite juodą akmenį.
Dabar vėl yra baltųjų ėjimas. Baltieji gali pasiimti juodą akmenį atgal.
Įsitikinkite tuo patys.
Tada yra juodųjų ėjimas. Tačiau jie negali iš karto pagrobti balto akmens.
Įsitikinkite tuo pats lentoje. Pamatysite pranešimą - Illegal(Ko).
Juodieji gali vėl pagrobti akmenį, kai paeis kažkur kitur, kaip anksčiau darė baltieji.
Aukščiau esančioje lentoje galite daryti ėjimus ir už juoduosius, ir už baltuosius.
Prašau, išsiaiškinkite Ko draudimo taisyklę žaisdami joje.
Galite atsisakyti ėjimų spausdami undo mygtuką.
|
|
Kaip Ko atrodo tikrame mūšyje?
Pažiūrėkite į kairę. Penki juodi akmenys viršuje yra beveik mirę. Dabar pavojuje atsidūrė penki balti akmenys ir baltieji negali nukirsti juodo akmens žaisdami į tašką D8, nes tai draudžiama Ko taisyklės. Todėl baltieji žaidžia kur nors, kur juodieji negali ignoruoti baltųjų ėjimo, pavyzdžiui E2.
Dabar baltieji gali nukirsti Ko akmenį žaisdami į D8 Tai vadinama Ko kova.
|
Svarbus dalykas: kad laimėtumėte Ko kovą, turite surasti grėsmę - vietą, kurioje galite daug išlošti padarydami du ėjimus iš eilės. Jei priešininkas neleidžia to padaryti, Ko kova tesiasi. Jei jis ignoruoja Jūsų grėsmę, Jūs galite padaryti 2 ėjimus iš eilės, o prešininkas laimės Ko.
Animacijos autorius: Daniel Dheaud.
Taip, Ko taisyklės neleidžia atsitikti šiai situacijai.
Ko yra ne tik apribojanti taisyklė, bet ir padaro Go įdomesniu.
Toliau