Tämä on viimeinen muistettava sääntö. Kun luet tämän sivun ymmärrät pelimekaniikan säännöt.
Ko:n tajuaminen voi olla hieman vaikeampaa kuin aikaisempien sääntöjen.
Onnea!
|
* Valkoinen ei vastaa |
Yksi valkoinen atarissa. Vangitse se!
Saitko sen? Katsoppa lautaa tarkkaan. Huomaat juuri laittamasi mustan kiven olevan atarissa. Mitä tapahtuu jos valkea vangitsee? Joten, siirto joka aiheuttaisi laudan tilanteen toistumisen on kielletty.
Voit yllä olevalla laudalla pelata myös valkoisilla. Yritä vangita keskellä oleva musta.
|
Hän voi. Mutta hänen täytyy ensin pelata jonnekin muualle.
Laudan tilanne on vaihtunut. Joten, voit vangita Ko-kiven kun ensin pelaat jonnekin muualle.
Pelaa valkean kivi jonnekin, ja sitten mustalta kivi jonnekin.
Nyt on valkean vuoro, ja valkea voi vangita keskellä olevan mustan.
Kokeile laudalla.
Nyt taas mustan vuoro. Hän ei voi heti vangita valkean ko-kiveä.
Kokeile laudalla. Näet taas viestin - Illegal(Ko) (Laiton(Ko)).
Musta voi vangita valkean kiven siirtämällä jonnekin muualle, kuten valkea teki.
Pelaile yllä olevalla laudalla kunnes ymmärrät Ko:n. Reset palaa alkuun, ja Undo:lla pääset yhden siirron takaisinpäin.
|
|
Miten Ko näyttää oikeassa pelissä?
Katso vasemmalle. Viisi mustaa ylhäällä ovat uhattuina. Nyt viisi valkeaa ovat uhattuina, eikä valkea voi pelata D8 Ko:n takia. Joten hän pelaa jonnekin johon mustan on pakko vastata, kuten E2.
Nyt valkea voi taas pelata D8, ja ottaa Ko:n. Tätä sanotaan Ko-rähinäksi.
|
Tärkeää: voittaaksesi Ko:n, löydä uhkaus, paikka johon pelaamalla kaksi perättäistä siirtoa saavutat paljon. Jos vastustaja ei tätä salli, Ko-rähinä jatkuu. Jos hän ei välitä uhasta, saat kaksi perättäistä siirtoa sillä välin kun vastustajasi voittaa Ko:n.
Tämän animaation meille tarjosi Daniel Dheaud.
Joten yllä olevat siirrot EIVÄT OLE SALLITTUJA.
Ko ei ole ainoastaan rajoitus, vaan se tekee Go:sta myös mielenkiintoisempaa.
Seuraava